
به گزارش پایگاه خبری گیلان ۷۲۴ | دکتر امیر ملکپور، رئیس پارک علم و فناوری گیلان، در آیین گشایش فضای کار اشتراکی و خانه خلاق و نوآوری «سکان» اظهار کرد: یکی از وظایف پارک علم و فناوری در شرایط اقتصادی موجود، کمک به کسبوکارها برای کاهش هزینهها و فراهم کردن زیرساختهای مورد نیاز است.
وی افزود: فضاهای کار اشتراکی علاوه بر کاهش هزینههای فعالیت، زمینه ارتباط میان صاحبان ایده، نیروهای متخصص و کسبوکارها را فراهم میکنند و میتوانند به تعریف پروژههای مشترک و توسعه بازار منجر شوند.
دکتر ملکپور با اشاره به رویکرد تخصصی «سکان» در حوزه صنایع خلاق گفت: گیلان در حوزههایی مانند انیمیشن، بازی، نرمافزار و تولید محتوای دیجیتال ظرفیت قابل توجهی دارد و هدف از راهاندازی این مجموعه، تبدیل ظرفیتهای پراکنده به یک شبکه منسجم و فعال است. وی تأکید کرد گیلان میتواند با تکیه بر توانمندیهای موجود به یکی از قطبهای صنایع خلاق کشور تبدیل شود.
رئیس پارک علم و فناوری گیلان با اشاره به بازار بازیهای رایانهای کشور اظهار کرد: در سال ۱۴۰۲ حدود ۲۹ میلیون گیمر در ایران وجود داشته و گردش مالی این بازار حدود ۷۰ هزار میلیارد تومان بوده است. از این میزان، حدود ۶۹ هزار میلیارد تومان مربوط به محصولات خارجی و تنها حدود هزار میلیارد تومان مربوط به تولیدات داخلی بوده است.
وی این آمار را نشاندهنده ظرفیت بالای بازار صنایع خلاق دانست و افزود: هوش مصنوعی مدل خلق ارزش در این حوزه را تغییر داده و اهمیت ایده، خلاقیت و تبدیل آن به دارایی فکری را افزایش داده است. صادرات خدمات خلاق به جابهجایی فیزیکی کالا نیاز ندارد و محصولات و خدماتی مانند بازی، نرمافزار، انیمیشن و محتوای دیجیتال میتوانند بدون عبور فیزیکی از مرزها در بازارهای جهانی عرضه شوند.
دکتر ملکپور ابراز امیدواری کرد «سکان» با تکیه بر خلاقیت، فناوری و هوش مصنوعی بتواند سهم گیلان از بازار صنایع خلاق کشور را افزایش دهد و زمینه توسعه کسبوکارها، ایجاد اشتغال و حضور مؤثرتر در بازارهای داخلی و بینالمللی را فراهم کند.
در ادامه دکتر محمدحسین آشتیانی، مشاور صنایع خلاق معاونت فناوری و نوآوری وزارت علوم، تحقیقات و فناوری، با اشاره به ظرفیتهای فرهنگی و فناورانه گیلان، این استان را یکی از گزینههای جدی برای توسعه خوشههای صنایع خلاق دانست و بر شکلگیری استودیوهای قدرتمند تأکید کرد.
وی اظهار کرد: شکلگیری خوشه تخصصی تولید محتوا، انیمیشن و بازیهای رایانهای در گیلان با سرعت و جدیت قابل توجهی در حال انجام است و این روند برای وزارت علوم مسرتبخش است. اقتصاد این حوزه در جهان حدود ۲.۶ تریلیون دلار است و بخش قابل توجهی از آن به خدمات خلاقانه اختصاص دارد.
دکتر آشتیانی افزود: مسئله موجود ناشی از کمبود خلاقیت نیست، بلکه یک بحران ساختاری است و مشکلاتی مانند ضعف اتصال میان بازیگران، کوچک بودن شرکتها، ضعف بازار، کمبود زیرساخت و مشکلات مالکیت فکری باید برطرف شود. در گیلان نیز باید سه تا پنج استودیوی محوری و قدرتمند بهعنوان «شرکتهای لنگر» شکل بگیرد تا تیمهای کوچک و فریلنسرها را به خود متصل کنند و زمینه کاهش وابستگی به بودجههای دولتی فراهم شود.

وی برخورداری گیلان از ظرفیت فرهنگی، سابقه تئاتر و سینما، عنوان شهر خلاق یونسکو و زیرساختهایی مانند فضای کار اشتراکی پارک علم و فناوری را از دلایل توجه وزارت علوم به این استان عنوان کرد و ابراز امیدواری کرد گیلان بهعنوان پایلوت موفق خوشهسازی صنایع خلاق در کشور معرفی شود.
در ادامه این مراسم، امیر سحرخیز، نویسنده و کارگردان انیمیشن و برنده سیمرغ بلورین جلوههای بصری از جشنواره فیلم فجر، تجربیات خود را با حاضران به اشتراک گذاشت. این مراسم با برگزاری پنلی تخصصی در حوزه صنایع خلاق و افتتاح فضای کار اشتراکی «سکان» به کار خود پایان داد.





